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欢迎来到e天下网络首页>>图像设计>>FLASH>>正文|制作较为真实的绕球转动

制作较为真实的绕球转动

[ 来路:闪吧      时间:2007-7-10 3:28:56    点击: ]

 

  使用Math对象sina coa获取坐标值很容易让一个MC做圆周运动,比如以下语句:

  on(press){
i=0;
onEnterFrame=function() {
i++;
mc._x=150*Math.cos(Math.PI/180*i);
mc._y=150*Math.sin(Math.PI/180*i);
mc.x=mc._x;//mc.x是一个动态文本的变量名,
mc.y=mc._y;
};
}

如以下效果


源文件下载

  那么观察这个效果,我们如何来做一个象月球饶地球转之类的效果呢?而且尽量少走弯路,也就是说不要把问题弄的太复杂。要想实现比较逼真的效果,我想必须要考虑以下因素:

  1、透视中的近大远小。近实远虚。

  2、由于FLASH是纯平面的,小球不可能能够辨别自己饶到了大球后面,所以要考虑当小球饶到后面的时候,小球不可见,或者-alpha=0

  3、做椭圆运动,这个好办,改变小圆的Y轴半径就是了。

  不用其他什么东西,就看用小球本身的X或者Y轴的变化适当调整来赋值给小球的透明度、缩放。以及适当调整小球在什么时候透明度为0

  i=0;
  onEnterFrame=function(){
  i++;
  aa=200+150*Math.cos(Math.PI/180*i*4);
  bb=200+50*Math.sin(Math.PI/180*i*4);
  cc=50*Math.sin(Math.PI/180*i*4);
  _root.mc._x =aa;
  _root.mc._y =bb;
  _root.mc._xscale=_root.mc._yscale=cc+100;
  _root.mc._alpha=cc+60;
  if(_root.mc._alpha<=20) {
  _root.mc._alpha=0;
  }
  };


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