第二篇:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人 。
三、指定范围内的跟踪深化
再看看这个例子:
现在的敌人的视线范围比较真实了,它一直在四周查看,只有当你进入它的视觉范围的时候,敌人才会来追赶你。
这就是有指定范围的跟踪敌人,它的原理是和前面一样的:
如果(玩家进入敌人范围) { 如果(玩家x坐标 <> 敌人x坐标){ 调整敌人x坐标,趋近玩家x坐标 } 如果(玩家y坐标 <> 敌人y坐标){ 调整敌人y坐标,趋近玩家y坐标 } }
我们可以在 enemy 里面放置一个扇形的范围,给一个实例名叫做 range,那么,enemy.range 就是敌人的视力范围了。
下面是完整的第一帧源代码:
var enemySpeed:Number = 1;var enemySightSpeed:Number = 1; var dx, dy:Number; /* functions */ tracker = function () { player._x = _xmouse-10; player._y = _ymouse-10; dx = player._x-enemy._x; dy = player._y-enemy._y; if (enemy.range.hitTest(player._x, player._y, true)) { if (Math.abs(dx)>=enemySpeed) { enemy._x += ((dx>=0) ? enemySpeed : -enemySpeed); } if (Math.abs(dy)>=enemySpeed) { enemy._y += ((dy>=0) ? enemySpeed : -enemySpeed); } } else { enemy.range._rotation += enemySightSpeed; enemy.range._rotation %= 360; } updateAfterEvent(); }; /* run it*/ setInterval(tracker, 10);
蓝色部分是我们新添加的代码,在敌人没有看到玩家的时候,会自动在原地巡视,如果发现玩家进入视觉范围,酒会开始追赶。
为了简单理解,我们没有加入更多的代码,因此看起来敌人是侧着身子追过来的,经过简单的计算,添加适当的代码,敌人酒会表现得更为真实,这个课题就留给您自己去解决吧。
这次的源代码请在这里下载 。
到此为止,简单的跟踪敌人就实现了,下一次,我们要开始讲解另外一些情况,请继续关注啊!