关于我们 广告服务 社区论坛
设为首页 加入收藏

行业新闻
服 务 器
模版下载
建站指南
冲浪宝典
办公软件
网站运营
操作系统
QQ 专题
网页制作
安全防御
视频教程
网络编程
SEO专区
软件下载
图像设计
Cisco
网页特效
Wap 技术
联盟赚钱
网页素材
 首页 | 企业建站 | 网页制作 | 网站运营 | 网络编程 | 图像设计 | 冲浪宝典 | 操作系统 | SEO专区 | 联盟赚钱 | Cisco

欢迎来到e天下网络首页>>Wap技术>>J2ME技术>>正文|使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)

使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)

[ 来路:网络    时间:2007-7-11 16:33:38    点击: ]

 

  在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。

    动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的代码就是不断的变化绘制的内容,实现文字的闪动。

    程序的逻辑:每隔0.2秒变换一次绘制的内容,如果屏幕上没有绘制文字,则绘制,否则绘制文字。

    实现代码如下:

package welcomecanvas;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class DongHuaCanvas extends Canvas implements Runnable {

//标志是否绘制字符串

boolean b = true;

public DongHuaCanvas() {

//启动线程

Thread t = new Thread(this);

t.start();

}

protected void paint(Graphics g) {

//清屏

g.setColor(255,255,255);

g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

g.setColor(0,0,0);

//根据标志变量绘制字符串

if(b == true){

g.drawString("闪烁的文字",50,50,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);

}

}

/**

* 线程方法,每隔0.2秒改变一次标志变量,并重新绘制字符串

*/

public void run(){

while(true){

//等待0.2秒

try{

Thread.sleep(200);

}catch(Exception e){}

//改变标志变量

b = !b;

//重新绘制

repaint();

}

}

}

而复杂的动画和该程序比较,只是每次绘制不同的图片,把线程中的动作做的复杂一下罢了。
本文引用通告地址: http://blog.csdn.net/Mailbomb/services/trackbacks/446778.aspx

::::站长友情提示:多花一分钟学点什么都好::::

 

上一篇:基于MIDP1.0实现RMS容量探测器  下一篇:kjava安全技术文档的草案

 ::热点信息::

 

= = 免责声明 = =

① 欢迎转载我网所刊信息,请注明“来源:E天下网络”。
② 凡本网注明“来源:XXX(非E天下网络)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
※联系方式:Airtofly@163.com

::推荐文章::

 

应该如何建设支持3G的光传输网

::图像设计::

 

动态图片搜索家——GIF RUNN
软件搜索利器——FileFerret
实例说明构图要讲规律
Character Builder让你尽展靓
全景图速成者Cool360
三维模型速成工具——Canoma
剪贴专家SmartBoard 32
新世纪的图像处理利器——Ph
更多内容..

 

 

关于我们 广告服务 友情链接 合作伙伴 社区论坛 免责声明

Copyright © 2007   21kn.com Inc. All rights reserved.e天下网络工作室

网站白天客服QQ:26875416 (非24小时)  合作QQ:597004688    粤ICP备06026423号