原创下载无线音乐下一个金矿
无线音乐市场的增长令人瞠目结舌。今年2月,1个月的国内无线音乐市场就高达3.6亿元,超过了去年正版唱片3.2亿元的销售总量。手机似乎正在替代MP3。然而,随着人们对版权问题的关注,一些大的网站,都开始停止了互联网的音乐下载内容。这促使运营商、增值业务商进一步扩大与唱片公司、媒体公司的合作。本次大会上提出“原创无线音乐”、“电媒音乐”的概念,让原创歌手直接将作品放到网上与消费者见面,更被广泛视为无线音乐下一步的重要发展方向。
A8音乐集团推出了面向众多原创者的网络服务平台。仅一次大赛,就收到了2000多个参赛曲目,其中有很多被一些唱片公司收录,目前每天的浏览量已经超过140万。TOM在线目前40%的收入是来自于无线音乐类产品。TOM在线CEO王雷雷认为,个体用户、传统的媒体和传统的内容合作伙伴一样都将成为内容提供者,依靠手机制造原创内容的手机打工族会很快出现。为了适应这一趋势,TOM希望通过打造中国网络音乐第一网络——TOM网络玩乐吧创造新的商业模式。用户可以自动上传内容,经过合理的筛选,TOM与这些网络歌手以很便宜的价格签约,并且重新包装其网络歌曲,通过社区人气的聚积,转换成无线音乐下载,形成无线互联娱乐产业的价值链。
掌上“超女”无所不在的3G娱乐
“现在是在电视上看超女,3G时代,随着带宽的增加,观众可以通过手机看超女,参与超女节目也将更加方便和富有吸引力。”杨镭在展望无线娱乐未来时这样说。他认为,娱乐、商务和信息将成为3G时代的三大应用,其中,娱乐将成为3G应用的金矿,也是掌上灵通应用创新的重中之重。据介绍,掌上灵通在3G时代推出“搜铃”和“掌上i聊”。“搜铃”使用20000号特服号,用户直接键入20000,就可以通过歌曲名称或歌手名字来锁定服务;而“掌上i聊”可以为用户提供语音聊天、手机交友等新服务方式。
空中网一直坚持与最新的娱乐热点密切结合,用无线应用的方式为用户提供增值的业务和享受。《功夫》、《无级》等一批时尚电影的无线业务合作权历来都是被空中网买断。据预测,3G将让手机和电影的结合更加密切,创造更多的视频娱乐体验。华友世纪高级副总裁杨浩宇认为,3G最大的市场是音乐、视频和游戏。谁拥有了最原创的内容、谁拥有了更多的资源,谁将是未来3G时代的胜者。SP和CP之间的界限会越来越模糊,大型的CP,比如唱片公司会收购SP,直接提供内容服务,大型的SP也会直接介入到优秀内容的制作,成功者必须控制原创的内容,主要是在音乐和影视方面具有强大制作能力。
手机游戏的市场仍在快速增长,市场调研公司ScreenDigest显示,2004年全球手机游戏市场共收入约10亿美元,而2003年仅为4.9亿美元。有数据显示,2004年中国国内整体手机游戏市场规模接近6亿元。据预测,3G时代,社区类、休闲交友类的手机游戏,将有突破性的进展。空中网董事长兼首席执行官周云帆表示,除了音乐、电影之外,手机游戏将是他们重点关注的市场。空中网的游戏品牌空中猛犸发行区域已覆盖多个国家和地区。周云帆还透露,空中网正在考虑对手机游戏进行收费,比如,手机用户在玩儿一个单机下载游戏时,免费玩儿三关后如果还想继续玩儿下去,就需要交费。